01 iš 09
Apžvalga
Vaikams nuo 3 mėnesių iki 3 metų gali pasimėgauti " Disney Magic" darželiu, o tie 3-17 metų vaikai gali pasimėgauti jaudinančiais jaunimo klubais. Apsilankius jiems kaip suaugusiam, norėsite, kad vėl taptumėte vaiku. Jos vaikų darželis turi papildomą valandinį papildomą mokestį, tačiau kitų jaunimo klubų išlaidos įtraukiamos į pagrindinį kruizų tarifą.
"Oceaneer Club" ir "Oceaneer Lab" yra didžiausios laivų jaunimo vietos, kuriose vyksta daugiau kaip 100 renginių, renginių ir programų nuo 3 iki 12 metų. Šios dvi aikštelės 5 denyje yra susijusios su vidiniu koridoriumi, todėl vaikai gali saugiai grįžti atgal ir atgal tarp dviejų sričių, nereikalaujant patikrinti ir išjungti.
"Disney Magic" jaunimo klubai yra:
- Tai Mažojo pasaulio darželis - nuo 3 mėnesių iki 3 metų
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - nuo 3 iki 12 metų
- "Oceaneer Club" - "Andy's Room" - nuo 3 iki 12 metų
- "Oceaneer Club" - "Mickey Mouse" klubo kambarys - nuo 3 iki 12 metų
- "Oceaneer Club" - "Marvel's Avenger Academy" - nuo 3 iki 12 metų
- Oceaneer Lab - nuo 3 iki 12 metų
- Edge Tween Club - nuo 11 iki 14 metų amžiaus
- "Vibe Teen Club" - nuo 14 iki 17 metų amžiaus
Paspauskite ant kiekvienos nuorodos aukščiau, kad sužinotumėte daugiau apie kiekvienos srities veiklą ir ypatybes.
02 iš 09
Tai Mažojo pasaulio darželis
" Disney Magic " "Mažasis pasaulis darželis" yra skirtas visiems vaikams nuo 3 mėnesių iki 3 metų amžiaus. Siūloma rezervacija tiems, kurie planuoja naudotis objektu, ir taikomas valandinis papildomas mokestis. Vaikų globos konsultantai yra apmokyti dirbti su kūdikiais, o erdviame įrenginyje yra rankinių žaislų ir funkcijų; spalvingi meno kūriniai, stalai ir kėdės; amatai, knygos ir žaidimai.
Viename ramioje darželio dalyje yra kelios lopšeliai, iš kurių kai kurie atsiveria į vandenyną!
03 iš 09
"Pixie Hollow" "Oceaneer Club"
" Disney Magic Oceaneer" klubas 5 denyje yra atviras vaikams nuo 3 iki 12 metų ir užima didžiulę erdvę, padalintą į kelias įvairias "Disney" teminių žaidimų zonas:
- Pixie Hollow
- Andy's kambarys
- "Mickey Mouse" klubo kambarys
- Marvel Avenger Academy
Pixie Hollow yra stebuklinga Tinker Bello ir jos pasakų draugų žemė. Vaikai mėgsta spintą, užpildytą kostiumais, kurie puikiai tinka padažu. Teritorijoje taip pat yra taburetės, tokios kaip grybai, kur jaunieji menininkai gali kurti savo amatus. Jame taip pat yra kompiuterių terminalai su populiariąja programa, kur vaikai gali kurti savo pasaką. Jei jie naudojasi programa, jie gali ja naudotis, kai grįš namo.
04 iš 09
Andy's kambarys "Oceaneer Club"
Kiekvienas, kuris matė "Disney-Pixar" filmą Toy Story, yra žinomas su "Andy's Room". " Disney Magic " kambaryje pateikiama daug Andy mėgstamiausių žaislų, tokių kaip milžinas p. Bulvių galva, Hammas piggy bankas ir Slinky Dog slide, jungianti palėpės lovą su likusiu kambario kambariu.
05 iš 09
"Mickey Mouse" klubo kambarys "Oceaneer Club"
"Mickey Mouse" klubo kambarys " Disney Magic" yra pasidaryk "Mickey" raudonų, juodųjų ir geltonųjų spalvų spalvomis. Šis kambarys skirtas jaunesniems vaikams, jie kuria amatus ir žaidžia žaidimus ant pelės ausies formos stalų. Didelis hitas taip pat yra ir didelis Mickey vaizdo ekranas, parodytas aukščiau esančioje nuotraukoje.
06 iš 09
Marvel Avenger akademija "Oceaneer Club"
Vaikams mokytis būti super heru, kaip Iron Man, Captain America, arba Thor "Marvel Avengers" akademijoje "Oceaneer Club". Ši daugiametė mokymo akademija naudoja nuostabias technologijas, padedančias paversti vaikus jaunais super herojais.
Pavyzdžiui, vaikas gali praktiškai nešioti vieno iš "Geležinio žmogaus kostiumų" per imituotą mokymosi patirtį vaizdo ekrano rodinyje. Šis modeliavimas suteikia naujiems darbuotojams galimybę išbandyti kostiumo repressoriaus sistemą ir skrydžio režimą - lygiai taip pat kaip "Iron Man". Jaunuoliai pirmą kartą išmėgina savo judrumą į kostiumą, o paskui praeina tikslumą su priešgaisrine sistema, tuo pačiu sprogdindami tikslus. Patirtis baigiasi sparčiuoju skrydžio egzaminu, o įdarbis įpratinamas, kad vaikščioti į kostiumą.
Tuomet vaikai mokosi kurti savo super kostiumą, kurdami kaukes, mentes, krūtinės palas ir repulsorinius spindulius, kovodamos su vienu iš didžiausių priešų Avengers kovos su Hydra. Pirmosios dienos pabaigoje vaikai susitiks su "Captain America".
Akademijos 2 dieną naujokai turi galimybę išbandyti savo naujus įgūdžius, kai reikia panaudoti savo kūrybingą motyvaciją ir naują super herojų galią, kad sutrukdytų super piktadarį, kuris ketina perimti " Disney Magic" .
Aš žinau, kad tai viskas, kas tiki, bet man tai skamba kaip labai linksma.
07 iš 09
Oceaneer Lab
" Disney Magic Oceaneer Lab" yra tik paslėptas praeitis - saugus "Oceaneer Club" vidinis koridorius. Kadangi veikla orientuota į tas pačias amžiaus grupes (nuo 3 iki 12), vaikai gali grįžti atgal ir atgal tarp dviejų sričių, neįregistruodami ir neatkreipdami dėmesio.
"Oceaneer Lab" turi piratų temą, milžiniškus jūrinius lynus puošia kolonos, senovės navigacijos žemėlapiai ant sienų ir kompasai, įtraukti į dekoro. "Lab" turi animatoriaus studiją, piratų dirbtuvę ir laboratoriją, kur vaikai gali kurti eksperimentus ir meno projektus. Yra net "Navigator Simulator", leidžiantis jauniems buccaneers paimti ratą ir valdyti laivą per paslaptingus Karibų jūros vandenis.
Man patiko "Explorers and Adventurers Society" nario Captain Mary Oceaneer (SEA) narys. "Oceaneer Lab" yra nemažai įdomių rekvizitų ir lobių kolekcijos iš kelionių. Kas kada nors sakė, kad nėra moterų piratų kapitonų?
08 iš 09
Edge jaunimo klubas
"Edge" yra klubas tweens nuo 11 iki 14 metų. Dauguma tėvų patiks, kad amžiaus sutampa su "Oceaneer Club / Lab". Tai leidžia vaikams nuo 11 iki 12 metų likti (ar nebūti) su savo jaunesniais broliais ir seserimis. "Edge" yra " Disney Magic" 2 denyje. Kadangi šioje amžiaus grupėje tikrai patinka aukštųjų technologijų pramogos, vietoje vyksta vaizdo žaidimai, kompiuteriai ir filmai.
Be elektroninės veiklos, tweens gali mėgautis medžiotojų medžiokle, sudėtingais amatais ir (nepatikimais!) Neelektroniniais žaidimais.
09 iš 09
Vibe paauglių klubas
"Vibe" paauglių klubas (nuo 14 iki 17 metų amžiaus) turi nuostabiausią bet kurio paauglių klubo vietą jūroje - " Disney Magic" priekiniame piltuve. (Nesijaudink, šis kanalas neveikia, tai tik estetika.) Paaugliai mėgsta žaisti šioje erdvėje, nes jie turi interneto prieigą, plazminio ekrano televizorius, MP3 grotuvus, žaidimus, karaoke ir užkandžius.
Kaip ir "Edge", paaugliai turi daug neelektroninių veiksmų, tiek krante, tiek "Disney Magic". Tai apima "trivia" iššūkį, medžioklės medžioklę, skutimosi valandą ir organizuotą maistą.