Epcot's thrilling misijos apžvalga: SPACE

Nuo pat pradžių " Disney" pramogų parkai ištekėjo už technologijas ir pasakojimą, kad svečiai galėtų nuvilti į fantastines vietas. Ir nuo ankstyvųjų Disneilendų dienų, atvaizdai, kurie kuria atrakcionus, buvo linkę išvaryti mus tolimiausiuose erdvėse. Jie turėjo įvairios sėkmės, nuo įspūdingo skrydžio treniruokliu " Star Tours" iki juokingų vibruojančių vietų (išmontuotos) misijos į Marsą.

Dabar "Disney Imagineers" siekė didingos; Misija: "SPACE" yra novatoriškas, įkvepiantis įspūdingas traukos bruožas, kuris suteikia jausmų, skirtingų nei jūs, kada nors jaučiate (nebent esate kosmonautas) ir kartojasi kosminių kelionių su nuostabiu tikrovės laipsniu. Tai vaizdine prasme - ir tiesiogine prasme - nuramina tavo kvėpavimą.

Misija: "SPACE" iš pirmo žvilgsnio

Spaced-out istorija

Jei " Karibų piratai" ir " Haunted Mansion" yra klasikinių "Disney" pramogų parko atrakcionų epizodai, Misija: SPACE yra jų naujagimio teisių perėmėja. Jis perkelia svečius į alternatyvią tikrovę, kad jaustų žavinga patirtis. Nuo pat akimirkos, kai pamatysite blizgančią fasadą su metaliniais atspalviais, kreivosiomis linijomis ir planetinėmis orbėmis, kurios eina į vidinį kiemą, esate įstrigę į patrauklumą ir pažadą jus paleisti į orbitą.

Štai pasakojimas: jūs atvykote į 2036 m. Tarptautinį kosminių mokymo centrą (ISTC) (matyt, NASA ir Rusijos kosmoso agentūra sujungs ne pernelyg tolimoje ateityje), o giluminis kosminis skrydis tapo įprasta. Jūsų misija yra prisijungti prie kolektyvo stažuotojų komandos ir sužinoti, kaip išbandyti erdvėlaivį į Marsą.

Pasakojimas yra šiek tiek sugedęs. Dauguma laiko misija: SPACE sustiprina temą, kurioje svečiai yra naujokai, kurie rengiasi vykdyti žemo slenksčio mokymus; kartais traukos atrodo, reiškia, kad praktikantai iš tikrųjų pradės į kosmosą ir keliaus į Marsą. Mūsų spėjimas dėl tęstinumo nebuvimo gali paaiškinti, kad MNTT mokymo programa nori, kad ši patirtis būtų kuo realesnė.

Dideli pinigai? Roger.

Prie įėjimo į atrakcioną svečiai gali pasirinkti laukimo režimą, vieną raiteliu ar Fastpass eilės. Misija: "SPACE" yra viena pirmųjų atrakcionų, aiškiai suprojektuotų "Disney" linijos valdymo galimybėms pritaikyti. Jei svečiai važiuoja atskirai arba nori sugriauti savo partijas, vieno važiavimo eilė gali žymiai sumažinti laukimo laiką populiariose atrakcijose.

Tiesiog viduje įėjimo, XT mokymo kapsulės modelis rodo svečiams, kas yra parduotuvėje.

Apie kosmoso modeliavimo laboratorijos kampą lėtai sukasi didžiulis svorio ratas. "Evoking 2001": "Space Odyssey" , kuriame yra valgomojo virtuvė, miegamieji kvartalai, treniruoklių salė ir kitos sritys, kad stažuotojai galėtų prisitaikyti prie nestabilios aplinkos. Visuminė struktūra rodo, kad prabangus biudžetas (apytiksliai 100 milijonų JAV dolerių) yra "Disney" apipurtas orientyru "Mission: SPACE". Kituose laboratorijos padaliniuose yra faktinė "Lunar Rover" mandagumas iš "Smithsonian".

Ši eilutė vėjo per komandą kontroliuojančią operacijų kambarį ir į siuntimo zoną. Svečiai suskirstyti į keturias komandas ir eiti į paruoštą kambarį. Čia jie gauna jiems priskirtus vaidmenis ir sužinojo apie mokomąjį skrydį iš kapsulės komunikatoriaus ("Capcom"). Ei, tai niekas kitas nei Forrest Gumpas Lt. Dan! (Aka aktorius Gary Sinise, kuris taip pat pasirodė - whaddya žino?

- Misija į Marsą .)

Iš paruošto kambario, nauji darbuotojai, dabar paskirti vadai, pilotai, navigatoriai ir inžinieriai, tęsiasi iki skrydžio koridoriaus. Po tam tikrų papildomų instrukcijų durys vartuose atidaromos ir laikas praleisti X-2 mokymo kapsules.

"Disney" nesistengė paslėpti magijos technologijos. Kylant į kapsules ir paliekant jas, svečiai gali matyti didelę centrifugą kambario viduryje ir dešimt kapsulės ankščių. "Mission" yra keturi iš šių važiavimo vietų: "SPACE" kompleksas. Pasakojimo stoka vaidina į istoriją; "Imagineers" sukūrė centrifugą ir treniruoklius pagal faktinius NASA mokymo metodus.

G-Whiz

Kruopščiai išvalius, kapsulė taps atgal. Kūrėjų nariai žiūri paleidimo platformą per ankštėjimo langus (iš tikrųjų didelės raiškos plokščiaekraniai LCD monitoriai), pradedamas skaičiavimas ir, kyla! - kapsulė rumbuoja, " G-Forces" sukuria keistą ir netikėtą jausmą, ir tai yra , aukštyn ir toli. Tai nuostabi iliuzija. Nors žinote, kad salone važiuojama ir pririšama prie žemės, viskas yra sąmokslas įtikinti jus, kad jis eina į dangų.

Pritvirtindami svečius prie sėdynių, galingas teigiamas Gs sumažėjimas, kaip kapsulės "snieglenčiai" aplink Mėnulį, kad paspartėtų į Marsą. Įvairiomis sąlygomis įgulos nariai gauna instrukcijas iš "Capcom", kad atliktų savo konkrečius uždavinius, ir kapsulė įtikinamai atsako į jų interaktyvų įvestį.

Vienu metu "Capcom" informuoja įgulos narius, kad pasiekė 0G arba nesvarumo. Centrifuga sulėtina ar sustoja verpimui. Nors kapsulė ir jos keleiviai iš tiesų patiria įprastą 1 G žemės gravitacinę jėgą, staigus nuosmukis nuo nuolatinių aukštesnių G-Forces gundo kūną, kad jaustųsi žvilgsnį - ar bent jau tai yra mūsų teorija.

Neišvengiama pramogų parko traukos nelaimė. Prieš atvykstant į Marsą, įgula privalo atsikratyti asteroido lauko. Ir saugus nusileidimas eina siaubingai klaidingai, kai žemė po kapsulės trupa. Kairių narių nariai turi naudoti rankinius valdiklius su vairuojamuoju valdikliu, kad galėtumėte naršyti kai kuriuos žarnas.

Ar misija: SPACE tau?

Kalbėdamas apie žarnyno susižavėjimą, "Disney" visame eilėje nuvedė daugybę įspūdžių, kad įspėtų svečius, linkusius į judesio ligą arba jautrius verpimo ir judesio treniruokliams, kurių "Mission: SPACE" gali netikti. Ar tai tau? Tik jūs galite nuspręsti, bet tai pranašumas proveržiams su patirtimi, skirtinga nuo to, ko kada nors susidūrėte. Jei esate linijoje, galbūt norėsite pasižiūrėti "Dramamine", kad sukurtumėte.

Centrifuga imituoja verpimo važiavimą, kaip ir "Scrambler", "Tilt-A-Whirl" ir kitus atrakcionų parkų šakelius, kurie švelniai žinomi pramonėje kaip "sūkuriai ir kaklo" arba "spin-and-puke" važiavimai. Skirtumas su "Epcot" atrakcija yra tai, kad svečiai neturi vizualiųjų ženklų, kad jie sukasi. Tai gali būti gera žinia žmonėms, kurie lengvai atsibodo dėl tokių važiavimų (vizuali informacija yra tai, kas paprastai sukelia pykinimą), tačiau blogos naujienos tiems žmonėms, kurie sunkiai dirba su judesio treniruokliu, kaip "Star Tours". Atskyrimas tarp to, ką matote, ir kinetinis judesys, kurį jūsų kūnas gali patirti, gali sukelti nepageidaujamą reakciją kai kuriems žmonėms.

Nors tai nėra dalis iš anksto užregistruotos informacijos, misija: "SPACE" narių balsai (tai yra "Disneyspeak" darbuotojams) sako svečiams, kad neuždengtų jų akių ir kad jie būtų sutelkti tiesiai į priekį. Nepaisydamas įspėjimo, vairuotojai gali pajusti verpimo pojūtį, dėl kurio gali atsirasti pykinimas. Vis dėlto sunku išlaikyti akis į priekį kapsulės monitorių, mirksinčių žiburių ir kitų įgulos narių iš abiejų pusių.

Važiavimas nėra verpimas su žiauriu greičiu. Nors "Disney" oficialiai neatskleis jokios statistikos, viena "Pelės namai" pareiškė, kad centrifuga niekada neviršija apie 35 MPH. Ir nors "Disney" pranešimuose spaudai teigiama, kad "G-Forces" yra mažiau nei įprastos kalnų dviračių pakopos, jos yra gerokai ilgesnės.

Mes patyrėme trumpalaikių teigiamų Gs sprogimų daugybėje palydovų, tačiau niekada nemanome nieko panašaus į Mission: Space's sustained Gs. Mūsų recenzentams tai buvo kitoks pasaulis, beveik estetinis pojūtis. Nors visi, su kuriais mes kalbėjome, atrodė, kad patirdavo tai kitaip, mes ypač jautėme šiek tiek sugriežtinę mūsų krūtinę ir šiek tiek įtempdami mano vidinius organus. Kiti sakė, kad jų veido raumenys neša didžiausią Gs. Nepatvirtinta gandai aplink Mission: SPACE yra tai, kad važiavimas neapsaugo nuo santykinai palankių 3G. Vėlgi ši trukmė skiriasi.

Ne daug erdvės

Dėl visų įspėjimų ir visų nepatikrintų vandenų. Misija: "SPACE" važiuoja, vargu ar visi raiteliai iš tikrųjų praranda pietus ant traukos. Daugelis jaučiasi šiek tiek ramūs tiek važiavimo metu, tiek po jo. Yra oro ligos krepšiai laive. Nepamirškite, kad galite pasirinkti ne verpimo važiavimo patirtį.

Jei esate klaustrofobinis, tačiau reikia žinoti, kad "Mis Mission": "SPACE" svečiai stoja itin griežtai. Vienas iš mūsų komandos narių turi šiek tiek problemų su uždariomis erdvėmis, ir jai truputį pakėlėme, kai mūsų komandos misija buvo atidėta apie keturias minutes. Kai prasidėjo važiavimo seka, ji viskas gerai. Kapsulėse yra daug cirkuliuojančio šalto oro, kuri padeda išlaikyti klaustrofobines jausmus; Jei kažkas, salone buvo šiek tiek per šalta.

Po mokymo misijos svečiai persikelia į "Advance Training Lab" post-show area. Veikla apima sudėtingą vaizdo žaidimą "Expedition: Mars", interaktyvią, daugialypę "Misija": SPACE Race žaidimą, "Space Base" žaidimų aikštelę vaikams ir "Postcards from Space", kompiuterinę programą, leidžiančią svečiams parašyti pačių pačių patinkančias nuotraukas apie galaktika. Be mokymo laboratorijos yra privaloma mažmeninės prekybos parduotuvė.