Kaip žaisti "Celebrity" ar "Celebrities"

Įdomus grupės atspėti žaidimas šeimoms su vaikais nuo 8 metų

Ši pop kultūros komanda pagrįsta spėliojimo žaidimas yra labai įdomus ir gali būti žaidžiamas bet kur - kelio keliones , viešbučio kambarį, paplūdimio namą , kempingo palapinę - ir kambario žaidimą. Tai taip pat puikus ledlaužas, kurį galite žaisti šeimos susibūrimuose ir kartų susitikimuose.

"Celebrity" vaidina mažiausiai šešių žmonių grupę.

Kaip žaisti "Celebrity"

Norėdami pradėti, jums reikės šių medžiagų:

Padalinkite į dvi komandas, tris ar daugiau žmonių komandoje ir jaunesni vaikai, vienodai paskirstyti tarp komandų. Šiame žaidime jūs bandysite sugalvoti savo komandą, kokia garsenybė esate. Yra trys raundai, todėl planuojate valandą ar netgi žaisti laiką.

Kiekvienas žaidėjas gauna nuo 5 iki 10 popieriaus lapelių ir rašiklį. Paprašykite, kad kiekvienas slydimas užrašytų vieno įžymybės vardą. Šie vardai gali būti tikrieji istorijos žmonės, gyvenantys ar mirę (pvz., Popiežius Francisas, Benediktas Arnoldas, Dž. F. Kennedis), išgalvoti asmenybės (pvz., Haris Poteris, Batmanas, Katnissas Everdeinas), kino žvaigždės praeityje ir dabar ( pvz., Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), menininkai, muzikantai, sporto veikėjai ir kt. Žaidėjams turėtų būti duotas nurodymas pasirinkti mažiausiai pusę žaidėjų žinomus vardus. Kiekvienas turėtų laikyti pavadinimus paslėptus ir sulankstyti savo popieriaus lapelius, tada visus juos įdėti į skrybėlę ar maišelį.

Apvalus pirmasis

Pasirinkite vieną asmenį iš 2 komandos, kad galėtumėte valdyti laikmatį, o kitą - laikytoją. Nustatykite laikmatç vienai minutì. Tikslas yra sutelkti savo komandą, kad per minutę būtų įmanoma atspėti kuo daugiau įžymybių.

Savanoris iš 1 komandos pradeda pasirinkdamas popieriaus lapelį iš skrybėlių. "Team 1" savanoris pateikia tik žodinius užuominėjimus, kad apibūdintų garsenybę, nurodytą slystuvėje, ir bando gauti jo ar jos komandą, kad teisingai įvertintų pavadinimą.

Rakto teikėjas negali paminėti paties pavadinimo. Jei komanda 1 teisingai įvertina vardą, ji gauna vieną tašką. Klavišų davėjas atleidžia slankumą ir greitai patraukia kitą skliauto ištrauką ir pateikia antrojo garsenybės vardo įkalčius. 1 komanda, kad galėtumėte gauti kuo daugiau taškų kuo anksčiau laiko. Jei savanoris nežino garsenybės vardo, ji gali jį praleisti ir pasirinkti kitą gairę, tačiau dėl to atsiranda vienas taškas.

Minutės pabaigoje perjunkite kraštus, su "Team 1" valdydami laikmatį ir "Scorekeeping", o "Team 2" savanoris praturtina savo komandą.

Žaidimas tęsiamas, perjungimas pirmyn ir atgal tarp komandų ir naudojimas likusių šunų kepurės.

Kai nėra skrybėlių liko daugiau, viskas baigėsi. Pridėkite visą kiekvienos komandos rezultatų skaičių ir atimkite visus baudos taškus. Tai yra rezultatas, vykstantis į dvi raundas.

Apvalus du

Įdėkite visus popieriaus lapelius į skrybėlę. Procesas yra panašus, toliau naudojantis laikmačiu ir skaitytuvu. Tačiau šį kartą žaidėjai gali pateikti tik vieną žodį raktą kiekvienam garsenybės vardui. Iššūkis - tai iš tikrųjų apibūdinamasis, glaustas žodis.

Groti perjungimus iš komandos 1 į komandą 2 ir atgal, kol bus naudojami visi popieriaus lapeliai.

Tally rezultatas.

Trečia raunde

Įdėkite visus popieriaus lapelius į skrybėlę. Dar kartą, raundas paleidžiamas su laikmačiu ir skorekeeperiu. Paskutiniame raunde žaidėjai negali naudoti jokių žodžių, tik veiksmus, kad pateiktų įžymybės vardo įkalčius ant kiekvieno slydimo.

Taisyklės

Apskrito metu negalima pasakyti jokios garsenybės vardo dalies. Jūs taip pat galite ne rašyti, nepatvirtinti, nesinaudoti užsienio kalbomis, nei rašyti rašybos klaidas, pvz., "Jos vardas prasideda B."

Dviejų raundų metu gali būti naudojamas tik vienas žodis, tačiau jį galima pakartoti tiek kartų, kiek reikia.

Kiekviename raunde raktų davėjas gali praleisti bet kokį pavadinimą, kurio jis nežino (su vienos taškų bausme), bet kai jis juda į priekį nurodydamas raktą, jis turi laikytis pavadinimo, kol jis nebus spėjamas arba laikmatis baigsis.