Kaip "Disney" "Toy Story" "Mania" važiuoja "Cool"?

"Disney World" ir Disneilendo pritraukimo apžvalga

"Toy Story Mania" yra itin blizgus vaizdo žaidimų technologijos, interaktyvių teminių parko atrakcionų orientyras, puošia 3-D grafika (taip, raiteliai nuvalo dorky 3-D stiklus), pristato žaidimo patirtį, kuri tinka visiems nuo mažylių iki labiausiai patyrusių žaidėjų ir visa tai suvyniokite naudodamiesi " Toy Story" filmų įdomiais personažais. Rezultatas yra tvirtas ir labai priklausomas atrakcionas, kurio beveik maniaciniai svečiai prajuoko, kad užmuštų savo važiuojančius draugus, ir šokinėja atgal į eilę, kad vėl ir vėl juos įveiktų.

Penkių pėdų spudas

"Toy Story" "Midway Mania" (kaip žinoma Kalifornijoje) yra tiesiai namuose tarp "Pixar" prieplaukos realių tarpinių žaidimų. Viktorijos laikų stiliaus pastatas primena raitelius, kaip ir išpūstas pietų bulvių galva, išdėstyta iš priekio. Interaktyvus, animacinis personažas (kuriame yra vėlyvojo komiko Dono Ricklio balsas) yra labai ištobulintas ir veikia kaip tradicinis karnavalas, nors svečiai, užblokšę populiarios atrakcijos eilę, labiau tarnauja kaip nukreipimas tiems, kurie neatitinka jų laiko eilutėje, o ne kaip važiavimo švilpimas.

Pritraukimas naudoja keturių keleivinių automobilių, su dviem žaidėjais, sėdinčiomis abiejose transporto priemonės pusėse. Kiekvienas svečias turi savo "pavasario veiksmo šaudyklę" (kuri iš tikrųjų naudoja magnetus ir neturi spyruoklių ar mechaninių dalių), kad ugdant virtualius objektus, tokius kaip kiaušiniai ir žiedai, imituotuose karnavalų žaidimuose.

Du transporto priemonės, kuriose yra aštuoni vairuotojai, tandemo link traukos ir nustoja žaisti penkias rungtynes ​​ir pratybas. Kiekvienas iš dviejų šalia esančių lenktynininkų rinkinys gauna savo ekraną kiekvienam žaidimui, o žaidėjai konkuruoja tarpusavyje dėl tų pačių tikslų. Atskiri žaidimai praeina 30 sekundžių, o visa atrakcija trunka apie penkias minutes.

"Toy Story Mania", kuris yra pagamintas iš penkių pėdų "Potato galvutės" ir didesnio nei gyvenimo pakuočių žaislų pakrovimo zonoje, sustiprinimas yra tas, kad vairuotojai sumažėjo iki žaislo dydžio (tai yra "Toy" koncepcija) Istorija žemėje Floridoje). Manoma, kad automobiliai bus žaislai, kurie keliauja į "Andy" miegamąjį, kuris yra " Toy Story" filmų žmogaus simbolis. Kai jie persikelia iš ekrano į ekraną, vairuotojai praleidžia didelius statybinius blokus, stalių žaidimus ir kitus daiktus, ištemptus kambario.

Tarp žaidimų yra "Bo Peep" "Baa Loon Pop", "Dart" žaidimas ir "Žaliosios armijos vyrų šaudymo stovykla", plokštės smashing žaidimas, kuriame naudojamos virtualios "softballs". Važiuokle yra 4-D efektai , tokie kaip oro banglentai iš žiedinių raketų ir vandens išpūstų vandens balionų. Kiekvienoje scenoje yra tikslai, kurių sudėtingumo ir taško vertės yra skirtingos.

Didesnės vertės objektai dažniausiai tvirtinami palei išorinius žaidimo aikštelės kraštus arba dedami ant judančių taikinių. Ar žaidėjai turėtų tvirtai laikytis tikslų? As nemanau taip Laivo bortas turi neribotą šaudmenų tiekimą, yra labai reaguoja ir gali paleisti greito ugnies groteles. Mano patarimas: apimti ir siekti kai kurių didžiųjų tikslų, kol jūsų sėdimoji mama turės galimybę nabas juos, bet išlaikyti tramvinti be pertraukos į šaulys ir imtis lengvesnių tikslų taip pat.

Galutinis žaidimas po Woody "Rootin 'Tootin" Shootin "galerijos (jūs turite mylėti vardus), yra iššūkis. Čia tikslai yra dideli ir aiškiai matomi. Tikslas yra tiesiog užgesinti norus su daugiau žvalumo nei jūsų priešininkas.

Pagalvokite už (žaislinės) dėžutės

Nesunku sekti žaidimą, nes šovinys yra ta pačia spalva, kaip ir šaulys, o 3-D perspektyva, kuri kompiuteriu sugeneruotus vaizdus suteikia įtikinamą gylio ir realybės jausmą, leidžia žaidėjams sekti savo šaudmenų trajektorijas. (kažkas "Buzz Lightyear" šaulys važiuoja Disneilandu ir jo nepatogumais trūksta).

Pavyzdžiui, siekis aukštas ir į dešinę, o paleisti objektai yra nuspėjami lankai. Kai kurie tikslai apima paslėptus bonusus; Paskui juos vieną kartą, ir jie morph į aukštojo rezultatų tikslus.

12 metų ir jų seneliai gali mėgautis kartu. Net žaidėjai, kurie neturi žaidimo, turėtų rasti valdiklį ir žaidimo patirtį gana intuityvi. Tai gali būti atsipalaidavęs, jei matysite dienos ir mėnesio geriausius balus važiavimo pabaigoje. Kaip "Toy Story Mania" švilpuoja, ar gali viršyti 300 000 taškų?

Dalis apgauti yra kuo greičiau šaudyti. Norint išlaikyti lobingo šovinius su minimaliomis pastangomis, daugeliui sėkmingų žaidėjų, atrodo, labiau linkę laikyti rankas horizontalioje padėtyje ir patraukti pavarą iš šono. Tai atrodo keista, bet tai gerai veikia. Be to, žaidimuose paslėpti Velykiniai kiaušiniai, kurių tikslai yra labai dideli. Norint juos atrakinti, priešininkai, matyt, turi dirbti kartu.

Kadangi "Toy Story Mania" naudoja virtualias žaidimų technologijas, kurios yra suprojektuotos ekranuose, būtų lengviau pakeisti važiavimą. "Jei mes norime padaryti atostogų perdengimą, mes galime eiti nakties metu ir pakeisti programinę įrangą", - sako "Walt Disney Imagineering" vyresniosios laidos prodiuseris ir režisierius Chrissie Allen. Pavyzdžiui, "softballs" gali būti pakeisti "snowballs", o dauguma darbų gali būti atliekami iš išorės, derinant kompiuterio kodą. "Mes galėtume pakeisti patirtį, niekada neturėdami uždaryti traukos. Esame labai džiaugiamės", - priduria Alenas. (Atnaujinimas: nors gali būti įmanoma keisti važiavimą, iki šiol "Disney" paliko jį nepažeista.)

"The Toy Story Midway Mania" atidarymo metu "Disney California Adventure", John Lasseter, "Pixar honcho" ir originalios "Toy Story" direktorius sakė: "Mes norėjome sukurti tokį patrauklumą, kurį norėtumėte gauti iš karto kaip tik tai baigėsi ". Misija įvykdyta. Važiavimas yra toks įdomus, jūsų riešai tikriausiai gali pakenkti po pakartotinių bandymų pagerinti jūsų rezultatą. Paskutinis iššūkis yra žudikas. Galbūt Amerikos psichiatrijos asociacija turėtų pripažinti naują važiavimo įkvėptą diagnozavimo sutrikimą: Toy Story Mania manija.