Klasikinis guessing žaidimas vaikams nuo 2 metų
Ikimokyklinio amžiaus vaikai ir jauni mokyklinio amžiaus vaikai mėgsta žaisti aš šnipas. Šis populiarus ir labai paprastas spėliojamas žaidimas yra nemokamas ir gali būti žaidžiamas bet kur, todėl jis puikiai tinka kelionėms automobiliu , oro uostuose , traukinių važiavimuose , pasivaikščiojimams mieste, gamtos žygiuose ir daugybėje kitų situacijų.
Kaip žaisti aš šnipas
Galite žaisti aš "Spy" su dviem ar daugiau žmonių.
Norėdami pradėti, vienas žmogus šnipas kažką ir saugo jį paslaptį. Elementas turi būti kažkas, kurį gali matyti visi kiti žaidėjai, o pageidautina, kažkas, kas liktų akivaizdoje, kol užtruks raundas.
Pvz., Motociklas, kuris žvilgsnis ir išnyksta aplink lenkimą, nėra ideali priemonė "šnipti".
Žaidėjas "It" išdėsto eilutę "Aš šnipinu su mano maža akimi, kažkas, kad ..." ir baigiasi aprašomuoju raktu, pvz., "... yra raudonas" arba "... prasideda raide B."
Kiti žaidėjai tada pakaitomis klausia kiekvieno klausimo. "Ar tai automobilio viduje?" "Ar tai apvali?" "Ar tai yra ratai?"
Žaidėjas, kuris yra "Jis", gali atsakyti tik "taip" ar "ne".
Jei žaidėjas mano, kad jis žino, kas yra slaptas dalykas, jis gali savo klausimu tiesiogiai suvokti: "Ar tai yra tvartas?" "Ar tai pikapas?" "Ar tai tėvo saulės akiniai?"
Kai kas nors atspindi teisingai, tada jis arba ji tampa "Tai". Žaidimas eina į priekį su nauju "It", šnipinęs kitą daiktą ir pradedamas sakydamas: "Aš šnipas su savo maža akimi, kažkas, kad ..."
Šis žaidimas gali išlaikyti mažus vaikus laimingai užimti labai ilgą laiką.
Daugiau "Road Trip Fun with Kids"
Ieškote daugiau klasikinių kelionių žaidimų žaisti su vaikais ?
- "Sound Effects" istorija (geriausia 3 ir daugiau vaikams) leidžia visai šeimai pasigirti jų kvaila puse, kai jie pasakoja "pasakojimą". Kaip žaisti: 1 žaidėjas pradeda trumpą istoriją, pakeisdamas pagrindinius daiktavardžius ir veiksmažodžius su garsais. Pavyzdžiui, "Kada nors ūkyje, [moo] buvo [munch munch] žolė, kai kartu pasirodė [woof woof] ir [meow]". Tada žaidėjas 2 surenka istoriją: "[Meow]" šoktelėjo ant "[woof woof]" atgal ir pakvietė [moo] prisijungti prie jų ant iškylos ". Žaidėjas 3 tęsia: "Trys draugai rasdavo pievą, tada staiga girdėjo [buzz buzz]". Ir taip toliau. Šiame žaidime n ÷ ra nugal ÷ tojų, tačiau žaidėjai tur ÷ tų paskatinti vieni kitus subalansuoti ir išradingesni.
- 20 klausimų (geriausiai tinka vaikams nuo 4 metų ir daugiau) yra klasikinis spėlionių žaidimas dviems ar daugiau žaidėjų. Kaip žaisti: žaidėjas 1 mano, kad objektas gali būti klasifikuojamas kaip gyvūnas, daržovė ar mineralas. Kiti žaidėjai pakaitomis atskleidžia, kas yra objektas, kyla klausimai, į kuriuos galima atsakyti "taip" ar "ne". Klauskite klausimų, kol užduodami 20 atsakymų į klausimus. Bet kuriuo metu žaidėjai gali atspėti, kas yra objektas. Žaidėjas, kuris tinkamai atspindi žaidimą, tampa asmeniu, kuris galvojo apie objektą kitame raunde. Jei nė vienas neteisingai nesuvokia dėl 20 klausimų, 1-asis lošėjas laimėjo ir svarsto kitą objektą kitame raunde.
- Alfabeto žaidimas (geriausias 5 ir daugiau vaikams) yra nekonkurencinis grupės paieškos žaidimas, kuris puikiai tinka vaikams, kurie žino savo "ABC". Tai geras pasirinkimas ilgu kelio kelionei, nes garantuojama, kad užims pakankamai laiko. Kaip žaisti: 1 žaidėjas žiūri kažką, prasidedantį raide A. Pavyzdžiui, "automobilis". Tada žaidėjas 2 ieško kažko matomo visiems, kuris prasideda B, pvz., "Tiltas". Žaidimas tęsiasi, kol praeisite visą abėcėlę. Pastaba: sudėtingoms raidėms, pvz., Q ir Z, galite laisvai šnipinėti skaičių su raidėmis.
- Aš einu į "Picnic" (geriausiai tinka vaikams nuo 5 metų ir vyresnių) - tai puikus automobilis, kurį galite žaisti pradedant skaitytojais. Kaip žaisti: "Player 1" jį išjungia, sakydamas: "Aš einu į iškylą, ir aš atnešiu ..." po to, kai galite valgyti tai, kas prasideda A, pvz., "... obuoliai" arba "... artišokai". Žaidėjas 2 kartoja tai, ką sakė pirmasis žmogus, tačiau prideda maistą, kuris prasideda nuo B. "Aš einu į iškylą, ir aš tiekiu obuolius ir bananus". Tęskite su 3 grotuvu, pakartokite eilutę su dviem pirmuosiais elementais ir pridėkite kažką, prasidedantį nuo C. Ir tt, kol abėcėlė bus užpildyta. Kai žaidžiate su jaunesniais žaidėjais, gerai pamelkite kai kuriuos ankstesnius elementus, jei pamiršite juos įtraukti.